정규 퀘스트 대화집
M01~M20과 선택 퀘스트의 시작, 요구, 부족, 완료 대사를 모은 대화집입니다.
Tuna Sweeper 퀘스트 대화집 v0.6.1
로컬 스토리 검토본
- 세트: 정규 버전
- 원본 저장소 기준 커밋:
1ded0ce978b749bb19708c6e8cbf5df8e91e534d- 현재 UE5 구현 퀘스트/런타임 데이터는 반영하지 않음.
- 기존 안내 캐릭터
캔봇은 현재 설정의두더지로 치환함.- 원문 출처:
Docs/SSOT/TunaSweeper_Quest_Dialogue_v0.6.1.md
기준 문서:
TunaSweeper_SSOT_Quest_Item_v0.6.md
목적: 퀘스트별 시작/요구 안내/아이템 부족/완료 대화를 구현용으로 바로 옮기기 쉽게 정리한다.
화장실 수리는 실제 기능이나 퀘스트가 아니며, M03/M04/S20에서 반복 개그로만 사용한다.
포탈은 메인 퀘스트에서 직접 언급하지 않는다. 콘크리트 더미는 “어딘가 막힌 길을 부술 수 있다” 정도로만 암시한다.
0. 대화 작성 규칙
- 루나는 감정 표현이 크고 순진하지만 바보는 아니다.
- 두더지는 루나에게 반말을 사용하며, 건조하고 진지하게 말해서 개그를 만든다.
- 무뚝뚝한 표현 속에서도 루나의 안전과 생활을 챙기는 정이 드러나야 한다.
- 퀘스트 시작 대화는 4~8줄 정도로 짧게 유지한다.
- 요구 아이템 안내는 UI와 함께 띄워도 되는 짧은 문장으로 둔다.
- 아이템 부족 대화는 반복해도 질리지 않게 짧게 둔다.
- 완료 대화는 다음 목표를 직접 설명하거나, 메인 흐름의 분위기를 잡는다.
- 선택 퀘스트는 메인보다 가볍고 생활감 있게 작성한다.
1. 메인 퀘스트 대화
M01. 눈 뜬 벙커
시작 대화
두더지: 드디어 깨어났군. 생체형 안드로이드 루나, 내 말 들려?
루나: 으음… 여긴 어디야?
두더지: B-07 벙커야. 좋은 소식과 나쁜 소식이 있어.
루나: 좋은 소식부터.
두더지: 너는 정상적으로 깨어났어.
루나: 나쁜 소식은?
두더지: 나머지는 대체로 정상적이지 않아.
요구 안내
두더지: 우선 벙커 내부를 확인해. 움직일 수 있는지부터 확인해야 해.
완료 대화
루나: 몸은 멀쩡한 것 같아.
두더지: 축하해. 이제 굶지 않는 문제를 해결해야 해.
루나: 방금 깨어났는데 벌써 배고픈 이야기야?
두더지: 에너지 문제는 서사를 기다려주지 않아.
M02. 첫 번째 참치캔
시작 대화
루나: 안드로이드도 배가 고픈 거야?
두더지: 루나는 음식과 수분으로 에너지를 보충해.
루나: 그럼 뭘 먹으면 돼?
두더지: 참치캔을 권장해. 제목과도 잘 맞아.
루나: 제목?
두더지: 아무것도 아니야.
요구 안내
두더지: 외부에서 찌그러진 참치캔을 하나 회수해.
아이템 부족
루나: 이건 참치캔이 아닌 것 같은데?
두더지: 그래. 참치캔과 비슷하게 생긴 폐품은 영양적으로 무의미해.
완료 대화
루나: 찾았다! 조금 찌그러졌지만.
두더지: 내용물이 무사하면 충분해.
루나: 무사한지 어떻게 알아?
두더지: 열어보기 전까지는 희망이야.
M03. 벙커 공기 점검
시작 대화
두더지: 벙커 공기 질이 기준치 이하야.
루나: 숨 쉬면 위험해?
두더지: 당장 위험한 수준은 아니야. 하지만 오래 두면 몸에도 냄새에도 좋지 않아.
루나: 냄새라니 갑자기 현실적이네.
두더지: 현실은 대체로 불편해.
요구 안내
두더지: 먼지 낀 필터 두 개와 낡은 테이프 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 아직 필터가 부족해. 테이프로 공기를 설득할 수는 없어.
완료 대화
루나: 이제 좀 나아졌어?
두더지: 공기 질이 약간 개선됐어.
루나: 약간?
두더지: 그리고 화장실도 언젠가는 고쳐야 해.
루나: 왜 갑자기 그 얘기야?
두더지: 불편하니까.
루나: 지금은 필터 이야기만 하자.
M04. 두더지의 체크리스트
시작 대화
두더지: 생존 체크리스트를 작성해야 해.
루나: 꼭 종이에 써야 해?
두더지: 기록은 문명의 시작이야.
루나: 클립보드까지 필요해?
두더지: 격식도 문명의 일부야.
루나: 여기 체크리스트에 화장실 수리가 있는데?
두더지: 중요하지만 오늘의 목표는 아니야.
루나: 다행이다.
요구 안내
두더지: 클립보드, 볼펜, 반쯤 남은 건전지 두 개를 모아줘.
아이템 부족
두더지: 목록을 작성하려면 도구가 필요해. 기억력은 믿을 수 없어. 특히 내 기억력은 그래.
완료 대화
루나: 다 모았어. 이제 뭐부터 할까?
두더지: 첫 번째 항목. 밖에 나가서 길을 확인해.
루나: 두 번째 항목은?
두더지: 아직 말하지 않을게. 긴장감 유지를 위해서야.
M05. 숲길 확인
시작 대화
루나: 밖은 생각보다 조용하네.
두더지: 조용한 장소는 대체로 두 종류야. 안전하거나, 아직 들키지 않았거나.
루나: 둘 중 하나만 해줘.
두더지: 서쪽 숲길을 확인해. 표식을 남기면 귀환에 도움이 돼.
요구 안내
두더지: 길가의 표식 리본 세 개와 젖은 지도 조각 하나를 회수해.
아이템 부족
두더지: 표식이 부족해. 길을 잃는 것은 탐험이 아니라 일정 손실이야.
완료 대화
루나: 숲길 쪽은 대충 알 것 같아.
두더지: 훌륭해. 이제 대충 말고 정확히 위험해질 수 있어.
루나: 그런 말은 칭찬 뒤에 붙이지 마.
M06. 이상한 균열
시작 대화
루나: 여기 바닥이 이상하게 갈라졌어.
두더지: 자연 균열이라기엔 모양이 인위적이야.
루나: 누가 일부러 막아둔 걸까?
두더지: 가능성이 있어. 적절한 충격을 주면 변형될 수 있어.
루나: 충격이라면… 때리기?
두더지: 루나의 팔보다 강한 충격을 권장해.
요구 안내
두더지: 주변에서 콘크리트 가루와 금 간 표지판을 확인해.
아이템 부족
두더지: 아직 단서가 부족해. 현재로서는 그냥 수상한 바닥이야.
완료 대화
루나: 이거, 뭔가 부술 수 있을 것 같아.
두더지: 기록해둘게. 부술 수 있는 것은 언젠가 유용해.
루나: 너무 폭력적인 생활 지혜야.
M07. 수상한 안전거리
시작 대화
루나: 여긴 왜 말뚝이 이렇게 박혀 있어?
두더지: 안전거리 표시의 흔적이야.
루나: 안전거리? 뭐가 터졌다는 뜻이야?
두더지: 혹은 터뜨리려다 그만뒀다는 뜻이야.
루나: 둘 다 별로 안심은 안 되네.
요구 안내
두더지: 경고 표지 조각, 녹슨 말뚝, 찢어진 안전선을 회수해.
아이템 부족
두더지: 아직 판단하기 일러. 폭발의 흔적은 늘 단편적이야.
완료 대화
루나: 누가 여기서 뭔가를 터뜨리려 했던 건 맞는 것 같아.
두더지: 좋은 생각은 아니지만, 필요한 생각일 수는 있어.
루나: 그게 더 무서워.
M08. 막힌 숲길
시작 대화
루나: 길이 완전히 막혔어.
두더지: 콘크리트 더미야. 구조적으로는 방해물, 서사적으로는 목표야.
루나: 그냥 돌아가면 안 돼?
두더지: 돌아갈 수는 있어. 오래 걸릴 뿐이야.
루나: 제일 싫은 답이네.
요구 안내
두더지: 콘크리트 파편 세 개와 녹슨 철근 조각 두 개를 조사해.
아이템 부족
두더지: 아직 더미의 상태를 파악하기 어려워. 더 많은 파편이 필요해.
완료 대화
루나: 이건 손으로 치울 양이 아니야.
두더지: 동의해. 손보다 설득력 있는 도구가 필요해.
루나: 설득력 있는 도구라니?
두더지: 폭발물 같은 거야.
M09. 수상한 자판기
시작 대화
루나: 이런 곳에 자판기가 있어?
두더지: 문명이 남긴 가장 끈질긴 장치야.
루나: 아직 작동해?
두더지: 일부 상품은 구매 가능, 일부 상품은 잠겨 있어.
루나: 자판기도 진행도가 있어?
두더지: 자본주의는 원래 조건부야.
요구 안내
두더지: 구겨진 포인트 카드 하나와 오래된 동전 세 개를 모아 자판기를 확인해.
아이템 부족
두더지: 결제 수단이 부족해. 낭만은 투입구에 들어가지 않아.
완료 대화
루나: 상품 목록이 떴어. 잠긴 것도 있네.
두더지: 해금 조건이 표시돼. 이건 좋은 UI야.
루나: 자화자찬이야?
두더지: 객관적 평가야.
M10. 자판기 관리자 권한
시작 대화
루나: 잠긴 상품은 어떻게 여는 거야?
두더지: 관리자 권한이 필요해.
루나: 자판기에 관리자라니 너무 본격적이야.
두더지: 폭발물을 파는 장치라면 절차가 있어야 해.
루나: 지금 폭발물이라고 했어?
두더지: 예고편이야.
요구 안내
두더지: 관리자 태그, 끈적한 영수증 두 장, 자판기 점검표를 확보해.
아이템 부족
두더지: 권한 증명이 부족해. 끈적함만으로는 관리자가 될 수 없어.
완료 대화
루나: 관리자 화면이 열렸어.
두더지: 잠긴 상품의 조건을 확인할 수 있어.
루나: 왜 이런 걸 내가 열고 있는 거지?
두더지: 생존에는 가끔 고객센터 업무가 포함돼.
M11. 폭발물 취급 주의
시작 대화
두더지: 폭발물 상품의 해금 조건이 확인됐어.
루나: 자판기에서 폭발물을 파는 게 정말 맞아?
두더지: 기록상으로는 이벤트 상품이야.
루나: 무슨 이벤트였는데?
두더지: 폐업이야.
루나: 끔찍한 이벤트네.
요구 안내
두더지: 화약 냄새 나는 부품 두 개, 경고 스티커 세 장, 낡은 안전 매뉴얼 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 아직 안전 기준을 만족하지 못했어. 안전하지 않은 폭발물은 그냥 더 위험한 폭발물이야.
완료 대화
루나: 이제 자판기에서 폭발물을 받을 수 있어.
두더지: 축하해. 구매 가능한 위험이 늘었어.
루나: 기뻐해야 하는 거지?
두더지: 조심하면서 기뻐해.
M12. 콘크리트 더미 제거
시작 대화
루나: 이걸 그 더미에 쓰면 되는 거지?
두더지: 적절한 거리에서 사용해.
루나: 가까이 가면?
두더지: 퀘스트 실패가 아니라 인생 실패가 돼.
루나: 표현이 너무 세.
요구 안내
두더지: 자판기 폭발물을 사용해 콘크리트 더미를 제거해.
아이템 부족
두더지: 폭발물이 없어. 맨손으로 시도하지 마. 내가 말렸어.
완료 대화
루나: 길이 열렸어!
두더지: 영구적인 지형 변화가 발생했어.
루나: 그렇게 말하니까 엄청 게임 같아.
두더지: 실제로 편해질 거야. 그게 중요해.
M13. 고급보안구역 소문
시작 대화
루나: 이 출입증 조각, 꽤 멀쩡해 보여.
두더지: 고급보안구역 표식이야.
루나: 이름부터 위험한데.
두더지: 이름이 정직한 편이야.
루나: 안 가면 안 돼?
두더지: 언젠가는 가야 해. 오늘 당장일 필요는 없어.
요구 안내
두더지: 보안구역 출입증 조각 두 개와 망가진 무전기 하나를 확보해.
아이템 부족
두더지: 단서가 부족해. 고급보안구역은 소문만으로는 위치를 특정할 수 없어.
완료 대화
루나: 위치가 대충 잡혔어.
두더지: 대충이라는 말이 반복되는군.
루나: 탐험은 원래 대충 시작하는 거야.
두더지: 생환은 대충 하면 어려워.
M14. 더 튼튼하게
시작 대화
두더지: 고급보안구역의 위험도가 높아.
루나: 그러면 가지 말자.
두더지: 그러면 이야기가 진행되지 않아.
루나: 너무 솔직해.
두더지: 방어구 보강을 권장해. 맞아도 덜 아픈 방향이야.
요구 안내
두더지: 찢어진 방탄섬유 세 개, 볼트 묶음 두 개, 깨진 헬멧 조각 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 아직 충분히 튼튼하지 않아. 자신감은 방탄 성능이 없어.
완료 대화
루나: 이 정도면 좀 버틸 수 있겠지?
두더지: 이전보다 생존 확률이 올랐어.
루나: 몇 퍼센트나?
두더지: 사기 저하 방지를 위해 생략할게.
M15. 고급보안구역 진입
시작 대화
루나: 여기부터 공기가 달라.
두더지: 경비 시스템 잔존 신호가 있어.
루나: 조용히 들어가서 조용히 나오는 거지?
두더지: 이상적이야.
루나: 현실은?
두더지: 소음이 나.
요구 안내
두더지: 고급보안구역 기록칩과 파손된 경비 드론 렌즈를 회수해.
아이템 부족
두더지: 아직 핵심 단서가 부족해. 오래 머무를수록 위험해.
완료 대화
루나: 기록칩이랑 렌즈를 챙겼어.
두더지: 최종 위협에 대한 정보가 들어 있을 가능성이 있어.
루나: 최종이라는 말 하지 마.
두더지: 중간 위협이라고 부르면 덜 무서워?
루나: 조금.
M16. 보안 로그 해독
시작 대화
두더지: 기록칩이 손상되어 있어. 보조 저장 매체가 필요해.
루나: 이런 데서 USB가 아직 쓰여?
두더지: 오래된 규격은 쉽게 죽지 않아.
루나: 키캡은 왜 필요해?
두더지: 누락된 입력을 물리적으로 설득해야 해.
루나: 그거 그냥 고장난 거 아냐?
요구 안내
두더지: 손상된 데이터카드 두 개, 싸구려 USB 하나, 키보드 키캡 세 개를 모아줘.
아이템 부족
두더지: 해독에 필요한 부품이 부족해. 현재는 위험하다는 사실만 해독돼.
완료 대화
루나: 로그가 열렸어.
두더지: 최종보스의 위치가 확인됐어.
루나: 결국 가야 하는 거구나.
두더지: 그래. 하지만 지금보다 더 준비할 수는 있어.
M17. 마지막 외출 준비
시작 대화
루나: 이번엔 정말 마지막 외출 같은 느낌이네.
두더지: 정확히는 마지막이길 바라는 외출이야.
루나: 말 예쁘게 못 해?
두더지: 비상식량과 정수필터, 그리고 캔따개가 필요해.
루나: 캔따개는 왜?
두더지: 중요한 순간에 캔을 못 따면 분위기가 망가져.
요구 안내
두더지: 비상식량 팩 두 개, 휴대용 정수필터 하나, 행운의 캔따개 하나를 준비해.
아이템 부족
두더지: 준비물이 부족해. 특히 행운은 대체품이 없어.
완료 대화
루나: 다 챙겼어.
두더지: 이제 출발 가능해.
루나: 무섭지만… 해볼게.
두더지: 나는 뒤에서 안전하게 응원할게.
루나: 같이 가!
M18. 최종보스전
시작 대화
두더지: 최종 위협 신호가 근처야.
루나: 최종보스라는 거지?
두더지: 본편 기준으로 그래.
루나: 본편 기준?
두더지: 깊게 생각하지 마. 지금은 살아남는 것이 우선이야.
요구 안내
두더지: 최종보스를 처치해. 보스를 잡아도 엔딩으로 바로 이어지지는 않아.
진행 중 대화
루나: 생각보다 버틸 만해!
두더지: 방심하지 마. 버틸 만하다는 말은 대체로 맞기 직전에 나와.
완료 대화
루나: 해냈어… 진짜로 해냈어.
두더지: 최종보스 처치가 확인됐어.
루나: 그럼 끝이야?
두더지: 아니야. 좋은 엔딩에는 정리가 필요해.
루나: 끝난 줄 알았는데.
M19. 고급참치 확보
시작 대화
루나: 보스까지 잡았는데 이제 뭐가 남았어?
두더지: 고급참치가 필요해.
루나: 갑자기?
두더지: 좋은 하루를 완성하려면 좋은 참치가 필요해.
루나: 그게 엔딩 조건이야?
두더지: 매우 중요한 조건이야.
요구 안내
두더지: 고급참치, 은박 보냉팩, 작은 접시를 준비해.
아이템 부족
두더지: 아직 식탁의 품격이 부족해. 고급참치가 필요해.
완료 대화
루나: 드디어 고급참치야.
두더지: 평범한 참치와는 달라.
루나: 어떻게 다른데?
두더지: 라벨이 더 고급스러워.
루나: 내용물은?
두더지: 믿음이 중요해.
M20. 오늘의 식탁
시작 대화
두더지: 마지막 준비야.
루나: 싸우는 것도 아니고, 밥 먹는 준비네.
두더지: 그래서 중요해. 살아남는 것과 살아가는 건 달라.
루나: 갑자기 좋은 말 했어.
두더지: 기록해둬.
요구 안내
두더지: 고급참치, 깨끗한 포크, 멀쩡한 식탁보, 작은 꽃병을 준비해.
아이템 부족
두더지: 아직 식탁이 완성되지 않았어. 엔딩은 대충 차린 밥상으로 시작되지 않아.
완료 대화
루나: 다 됐다. 생각보다 괜찮네.
두더지: 벙커 생활 안정화가 확인됐어.
루나: 앞으로도 여기서 살 수 있겠지?
두더지: 그래. 불편한 점은 남아 있지만, 함께라면 관리할 수 있어.
루나: 화장실 얘기는 아니지?
두더지: 오늘은 아니야.
루나: 좋아. 그럼 먹자.
2. 선택 / 편의 / 하우징 / 부수 퀘스트 대화
S01. 가방 공간 확장 I
시작 대화
루나: 더 들고 다닐 수 있으면 좋겠어.
두더지: 가방 공간 확장을 권장해.
루나: 가방을 바꾸는 거야?
두더지: 아니야. 루나의 수납 상수가 늘어나.
루나: 무슨 말인지 모르겠는데 좋아 보이네.
요구 안내
두더지: 철지난 NFT 세 개와 찢어진 수납끈 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 철지난 NFT가 부족해. 한때는 미래였지만 지금은 재료야.
완료 대화
루나: 진짜 더 들어가네?
두더지: 가치 없는 것이 쓸모를 찾았어. 감동적이군.
S02. 가방 공간 확장 II
시작 대화
루나: 더 늘릴 수 있어?
두더지: 가능해. 더 많은 철지난 NFT가 필요해.
루나: 이걸 모으는 게 좀 슬퍼.
두더지: 시장도 슬펐을 거야.
요구 안내
두더지: 철지난 NFT 다섯 개, 늘어난 고무줄 두 개, 낡은 파우치 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 재료가 부족해. 유행 지난 자산은 생각보다 여기저기 흩어져 있어.
완료 대화
루나: 공간이 또 늘었어.
두더지: 축하해. 디지털 소유권이 물리적 편의로 바뀌었어.
S03. 가방 공간 확장 III
시작 대화
루나: 이번이 마지막 확장이야?
두더지: 현재 계획상 그래.
루나: 현재 계획상이라는 말이 수상한데.
두더지: 미래의 밸런스 패치는 예측 불가야.
요구 안내
두더지: 철지난 NFT 여덟 개, 접착식 벨크로 두 개, 수상한 압축팩 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 최종 확장에는 더 많은 무가치함이 필요해.
완료 대화
루나: 이제 꽤 많이 들고 다닐 수 있어!
두더지: 파밍 효율이 올랐어. 귀환 횟수도 감소할 거야.
루나: 드디어 덜 뛰어도 되는구나.
S04. 보급창고 단서
시작 대화
루나: 이 사진, 창고 같은 게 찍혀 있어.
두더지: 보급창고일 가능성이 있어.
루나: 열면 뭐가 좋아?
두더지: 필요한 물건을 덜 억울하게 찾게 돼.
요구 안내
두더지: 보급창고 열쇠조각과 흐릿한 창고 사진을 확인해.
아이템 부족
두더지: 아직 단서가 부족해. 흐릿한 사진만으로는 희망고문이야.
완료 대화
루나: 위치를 조금 알 것 같아.
두더지: 보급창고 개방 가능성이 생겼어. 필수는 아니지만 매우 유용해.
S05. 보급창고 개방
시작 대화
루나: 이 열쇠조각들로 열 수 있을까?
두더지: 충분히 시도할 가치는 있어.
루나: 안 열리면?
두더지: 더 오래 파밍하게 돼.
루나: 열자.
요구 안내
두더지: 보급창고 열쇠조각 두 개와 녹슨 자물쇠 부품 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 열쇠조각이 부족해. 창고는 희망만으로 열리지 않아.
완료 대화
루나: 열렸다!
두더지: 보급창고가 열렸어. 파밍 체감 확률이 늘어나.
루나: 체감이라는 말이 살짝 불안한데.
두더지: 숫자를 보여주지 않는 친절이야.
S06. 하우징 해금: 정리 선반
시작 대화
루나: 바닥에 물건이 너무 많아.
두더지: 정리 선반을 추천해.
루나: 선반 하나로 해결돼?
두더지: 적어도 밟고 넘어지는 횟수는 줄어들어.
요구 안내
두더지: 휘어진 선반판 두 개, 나사못 통, 수평계가 필요해.
아이템 부족
두더지: 선반 재료가 부족해. 바닥 보관은 하우징이 아니야.
완료 대화
루나: 훨씬 정리된 느낌이야.
두더지: 시각적 안정감이 늘었어. 실제 안정성은 아직 관찰 중이야.
S07. 하우징 해금: 간이 작업대
시작 대화
루나: 매번 바닥에서 고치는 건 좀 힘들어.
두더지: 간이 작업대가 있으면 편리해.
루나: 간이인데 믿을 수 있어?
두더지: 바닥보다는 믿을 수 있어.
요구 안내
두더지: 접이식 상판, 공구 손잡이 두 개, 고장난 멀티탭 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 작업대 구성이 부족해. 현재는 그냥 넓은 쓰레기야.
완료 대화
루나: 이제 뭔가 진짜 거점 같아.
두더지: 작업 효율과 기분이 동시에 개선됐어.
S08. 하우징 해금: 휴식 코너
시작 대화
루나: 쉴 곳이 있으면 좋겠다.
두더지: 휴식 코너를 구성할 수 있어.
루나: 벙커에서 휴식이라니 좀 귀엽네.
두더지: 생존에도 귀여움은 필요해.
요구 안내
두더지: 납작한 쿠션 두 개, 작은 담요, 오래된 잡지가 필요해.
아이템 부족
두더지: 아직 편히 쉴 만큼 푹신하지 않아.
완료 대화
루나: 여기 앉으면 조금 안심돼.
두더지: 휴식 코너가 완성됐어. 정신적 방어력이 증가한 기분이야.
S09. 두더지의 취향
시작 대화
루나: 두더지도 갖고 싶은 게 있어?
두더지: 딱히 없어. 감성적으로는 있어.
루나: 뭔데?
두더지: 귀여운 자석이야.
루나: 감성 있네.
요구 안내
두더지: 귀여운 자석 세 개와 병뚜껑 컬렉션 하나를 찾아줘.
아이템 부족
두더지: 아직 귀여움 밀도가 부족해.
완료 대화
두더지: 만족스러워.
루나: 표정은 똑같은데?
두더지: 지금 꽤 크게 웃고 있어.
S10. 너무 많은 영수증
시작 대화
루나: 자판기 주변에 영수증이 너무 많아.
두더지: 구매의 흔적이야.
루나: 끈적거려…
두더지: 그러므로 고무장갑이 필요해.
요구 안내
두더지: 끈적한 영수증 다섯 장과 고무장갑 하나를 준비해.
아이템 부족
두더지: 맨손 청소는 추천하지 않아. 후회가 오래가.
완료 대화
루나: 으… 정리했어.
두더지: 자판기 주변 환경이 개선됐어.
루나: 다시는 하고 싶지 않아.
두더지: 그래서 부수 퀘스트야.
S11. 행운의 캔따개
시작 대화
루나: 이 캔따개, 왠지 좋아 보여.
두더지: 행운의 캔따개야.
루나: 진짜 행운이 있어?
두더지: 검증되지는 않았지만 이름이 그래.
요구 안내
두더지: 행운의 캔따개를 회수해.
아이템 부족
두더지: 아직 행운이 없어. 평범한 캔따개도 없어.
완료 대화
루나: 이제 참치캔은 문제없겠네.
두더지: 통조림 문명에 한 걸음 가까워졌어.
S12. 깨끗한 식기
시작 대화
루나: 식사할 때마다 손으로 먹긴 좀 그래.
두더지: 식기는 문명의 얇은 경계선이야.
루나: 그런 식으로 말하니까 갑자기 중요해 보여.
요구 안내
두더지: 깨끗한 포크 두 개, 금 간 접시, 종이컵 묶음이 필요해.
아이템 부족
두더지: 식기 구성이 부족해. 손은 최후의 수단이야.
완료 대화
루나: 이제 제대로 밥 먹는 느낌이야.
두더지: 생활감이 올랐어. 매우 중요한 수치야.
S13. 길 잃은 표식
시작 대화
루나: 숲길에서 가끔 헷갈려.
두더지: 표식을 추가하면 길 잃음 확률이 줄어들어.
루나: 확률 말고 확실히 안 잃게 해줘.
두더지: 숲은 그렇게 친절하지 않아.
요구 안내
두더지: 표식 리본 다섯 개와 작은 말뚝 세 개가 필요해.
아이템 부족
두더지: 표식 재료가 부족해. 감으로 다니는 것은 용기가 아니라 낭비야.
완료 대화
루나: 이제 조금 덜 헷갈려.
두더지: 훌륭해. 덜 헤매는 것도 발전이야.
S14. 방어구 보강 실험
시작 대화
루나: 맞는 건 싫어.
두더지: 대부분의 유기체와 안드로이드가 동의해.
루나: 덜 아프게 만들 수 있어?
두더지: 실험해볼 수 있어.
요구 안내
두더지: 찢어진 방탄섬유 네 개, 충격흡수 패드 두 개, 덕테이프 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 방어구 보강 재료가 부족해. 덕테이프만으로는 신앙에 가까워.
완료 대화
루나: 이 정도면 좀 든든해.
두더지: 방어 성능이 개선됐어. 외형은… 개성적이야.
S15. 오래된 광고판
시작 대화
루나: 이 광고판, 너무 촌스러워.
두더지: 과거에는 세련됐을 가능성이 있어.
루나: 벙커에 걸어두면 웃기겠다.
두더지: 정신 건강에 유익한 조롱이야.
요구 안내
두더지: 낡은 광고판 조각 두 개와 네온 전선 하나를 회수해.
아이템 부족
두더지: 아직 충분히 촌스럽지 않아.
완료 대화
루나: 벙커 분위기가 이상해졌어.
두더지: 정확히는 개성이 생겼어.
S16. 루나의 비상 세트
시작 대화
두더지: 외출용 비상 세트를 준비하는 것이 좋아.
루나: 지금까지는 그냥 나갔는데?
두더지: 그래서 비상 상황이 더 비상이었어.
요구 안내
두더지: 미니 손전등, 물티슈 두 개, 압축 수건 하나를 준비해.
아이템 부족
두더지: 비상 세트가 부족해. 물티슈는 생각보다 많은 문제를 해결해.
완료 대화
루나: 이제 좀 준비된 느낌이야.
두더지: 준비된 사람은 덜 허둥대.
S17. 두더지의 분류법
시작 대화
루나: 물건 분류 기준이 이상해.
두더지: 색상, 크기, 감정적 거리감으로 분류 중이야.
루나: 감정적 거리감?
두더지: 버리기 아까운 정도야.
요구 안내
두더지: 색깔 스티커 세 개, 빈 파일철 두 개, 이름표 라벨 하나가 필요해.
아이템 부족
두더지: 분류 도구가 부족해. 혼돈은 이름표를 싫어해.
완료 대화
루나: 정리된 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 해.
두더지: 분류 체계는 완성됐어. 이해는 별도 문제야.
S18. 엔딩 후: 오늘도 참치
시작 대화
루나: 엔딩을 봐도 배는 고프네.
두더지: 일상은 반복돼.
루나: 오늘도 참치?
두더지: 오늘도 참치야.
요구 안내
두더지: 찌그러진 참치캔 세 개와 깨끗한 포크 하나를 준비해.
아이템 부족
두더지: 오늘의 참치가 부족해. 엔딩 후에도 식사는 필요해.
완료 대화
루나: 평범한 참치도 괜찮네.
두더지: 고급은 아니지만 익숙함이 있어.
S19. 엔딩 후: 별거 아닌 하루
시작 대화
루나: 오늘은 뭘 해야 하지?
두더지: 별거 아닌 하루를 보내면 돼.
루나: 퀘스트 이름처럼 말하네.
두더지: 정확한 표현이야.
요구 안내
두더지: 작은 꽃병, 오래된 잡지, 멀쩡한 식탁보를 준비해.
아이템 부족
두더지: 아직 별거 아닌 하루의 구성이 부족해.
완료 대화
루나: 정말 별거 아닌데 좋다.
두더지: 별거 아닌 것이 안정된 생활의 증거야.
S20. 엔딩 후: 벙커 대청소
시작 대화
루나: 이제 벙커도 좀 치워볼까?
두더지: 좋은 판단이야. 그리고 화장실도 언젠가는 고쳐야 해.
루나: 아직도 그 얘기야?
두더지: 체크리스트에는 남아 있어.
루나: 오늘은 청소만 하자.
두더지: 임시 보류로 기록할게.
요구 안내
두더지: 고무장갑, 낡은 테이프 두 개, 먼지 낀 필터 두 개, 물티슈 두 개가 필요해.
아이템 부족
두더지: 청소 재료가 부족해. 특히 고무장갑 없이 시작하면 후회해.
완료 대화
루나: 벙커가 조금 깨끗해졌어.
두더지: 생활 만족도가 올랐어.
루나: 화장실은?
두더지: 아직 고장이야.
루나: 그건 다음 생존에서.
3. 반복/공용 대사
아이템 제출 공용
루나: 이거면 될까?
두더지: 조건을 확인할게.
루나: 모아오긴 했는데, 왜 필요한지는 아직 모르겠어.
두더지: 모든 재료가 납득을 요구하지는 않아.
루나: 이 잡동사니들이 정말 도움이 돼?
두더지: 잡동사니는 상황이 맞으면 재료가 돼.
퀘스트 부족 공용
두더지: 아직 필요한 물건이 부족해.
두더지: 이 상태로는 진행이 어려워. 더 찾아봐.
두더지: 재료가 부족해. 아포칼립스는 영수증도 쉽게 주지 않아.
퀘스트 완료 공용
두더지: 목표 완료가 확인됐어.
루나: 좋아, 다음은 뭐야?
두더지: 잠깐. 다음 귀찮은 일을 고르는 중이야.
루나: 이걸로 좀 편해졌겠지?
두더지: 그래. 적어도 이전보다는 덜 불편해.
루나: 생각보다 해볼 만하네.
두더지: 그 감상은 다음 위험 전까지 유지될 거야.